Dalam challenge chapter 6 ini, kami dari kelompok Dua bekerja sama untuk mendesign ulang aplikasi Binar Academy dengan menerapkan Scrum dan Design Sprint selama 1 minggu. Kami membuat Business Model Canvas dan user persona untuk acuan dalam mengerjakan design sprint.Selama rangkaian proses Redesign Aplikasi Binar Academy kami menggunakan beberapa aplikasi, yaiitu Miro, Trello, Figma, Maze, dan Google Meet.PreparationDalam tahap ini kami membuat Business Model Canvas, dan user persona untuk memahami produk yang akan kita re-design.User PersonaUnderstand the ProblemPada proses ini kami berusaha memahami kebutuhan user melalui permasalahan yang ada. Dengan melakukan POV dan HMW.Point Of ViewHow Might-WeHasil perbincangan kami dengan para user, di sini kami membuat HMW dengan bertujuan membantu para user dalam menggunakan aplikasi Binar Academy sebagai media pembelajaran.Bagaimana kita dapat melihat materi?Bagaimana kita bisa melihat riwayat pembelajaran?Bagaimana Kita bisa melihat nilai-nilai dan feedback dari tugas?Bagaimana kita mendapatkan informasi seputar event, promo dll dari Binar AcademyBagaimana agar aplikasi Binar Academy lebih terintegrasiProblem StatementStoryboardSaya dan team kami membuat sebuah storyboard berupa gambaran pada saat siswa Binar Academy menggunakan aplikasi Binar.Customer Journey MapHasil riset dan permasalahan kami tuangkan dalam bentuk Customer Journey Map.BrainstormingBerdasarkan POV dan HWM yang kami buat diproses sebelumnya, kami melakukan proses ideation menggunakan brainstorming secara bersamaan untuk mendapatkan ide-ide baru. Setiap ide tersebut, kami kelompokkan berdasarkan kategori dan hasil diskusi menggunakan Affinity map untuk menentukan ide mana yang dapat dieksekusi.Day 1Dalam proses ini kami membuat sitemap dan flowchart untuk menentukan fitur yang akan kami kembangkan dalam redesign aplikasi binar academy.FlowchartGlobal FlowchartMelihat nilai & feedbackSimpan Higlight MateriMelakukan Absensi/IjinMembaca PanduanMelihat JadwalUpload ChallengeSitemapDay 2Proses prototype dimulai dengan melakukan crazy8 untuk menentukan design wireframe dan mockup. Dalam pembuatan mockup ini, kami menggunakan library dari stakeholder Binar Academy.Crazy 8'sDi tahap ini, saya dan team membuat crazy 8’s dengan waktu maksimal 5 menit untuk mendapatkan gambaran desain yang akan digunakan. Dari ke-4 gambar kami memilah dan menentukan bersama desain yang akan digunakan nantinya.Day 3WireframeDay 4Dalam proses ini kami mulai membuat Prototype dari wireframe yang sudah kami bangun.Mockup (Sebelum UT)Mockup — Protoype (Setelah UT)
Figma Protoype
Day 5Setelah menyelesaikan prototype untuk memvalidasi produk yang didesign ulang, kami melakukan Usability Testing. Proses ini dilakukan dengan menentukan calon responden, membuat skenario UT dan membuat kesimpulan dari hasil UT yang didapat.Usability Testing PlanTahapan ini kami menentukan target user sebanyak 5 orang, proses testing menggunakan aplikasi Maze, Google Meet / Zoom.List pertanyaan survey:Apa yang user rasakan selama melakukan usability testing?Apakah user menemukan kendala saat melakukan usability testing?Apakah saran user terkait aplikasi?FeedbackScoreHasil dari perhitungan rata-rata performa melalui Maze, termasuk : misi yang sukses, durasi, test exits, dan miss klik.AkhirBig Thanks buat team kelompok 2 yang sudah kompak membuat project challenge kali ini, bella ciao! Stefanie Indrawan, poppy melisa ranti, Garry Valent




